こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります
ボスの火力調査シリーズです
ナイトメアのボスがどれだけダメージを与えてくるか
調査してみたいと思います
【調査方法】
・タイムアタック
・ナイトメア
アドルがボスの攻撃をひたすら受けるだけです
※ちなみに画像は使いまわしです
いつも通り3回の平均を・・・としたいのですが
種類が多く大変なんで今回は1回にします
ダメージと状態異常蓄積値の記録を取ります
アドルの最大HPとダメージからダメージ割合を算出します
ダメージ割合
最大HPに対してダメージが占める分量です(ダメージ/最大HP)
これが大きいほど驚異的な攻撃と言えます
【注意点】
調査して気付いたのですが
当たり所やタイミングによって
ダメージが大きく違う場合もあります
ですのであくまで参考値だと思ってください
できるだけ大ダメージをもらえるような当たり方をしています
ちなみに状態異常値も一緒です
メフォラシュム
アドルのHP:3638
平均ダメージ:2521.0
平均ダメージ割合:69.3%
第1段階(緑ゲージ)
【パンチ】
ダメージ:2625
ダメージ割合:72.2%
【連続パンチ】
ダメージ:1226
ダメージ割合:33.7%
【光弾】
ダメージ:785
ダメージ割合:21.6%
【掴み投げ】
ダメージ:6367
ダメージ割合:175.0%
【ジャンプ殴り】
ダメージ:1982
ダメージ割合:54.5%
【踏みつけ】
ダメージ:2312
ダメージ割合:63.6%
第2段階(黄ゲージ)
【ブーメラン】
ダメージ:2215
ダメージ割合:60.9%
状態異常蓄積値 約2割(失血)
【回転突進】
ダメージ:2536
ダメージ割合:69.7%
【カウンター】
ダメージ:2965
ダメージ割合:81.5%
第3段階(赤ゲージ)
【波動砲】
ダメージ:2197
ダメージ割合:60.4%
裏ボスなだけあって火力が高いボスです
特に掴み投げは操作キャラが喰らったら一発アウトになります
その他の攻撃でもナイトメアでは
大体2発喰らったらアウトと思っていたほうがいいです
連続パンチや光弾は単発での数値なので
連続して喰らうとその分ダメージは増えます
カウンターはスキルで攻撃しているときに喰らうことが多いですが
スキル軽減がないとかなりのダメージを喰らってしまいます
ブーメランは往復でダメージを受けるので
両方喰らうと戦闘不能になると考えていいです
メフォラシュムの気合を入れるような動作で行動不能になってしまうと
このケースに陥りやすいです