下表のような昇華・刻印の育成段階別で
火力がどのくらい出るか調べました
…というのが今回の内容です
昇華なし | 昇華1 | 昇華2 | 昇華3 | 昇華4 | 昇華5 | 昇華6 | |
刻印Lv40 | |||||||
系統リビルド | |||||||
明晰リビルド | |||||||
刻印Lv50 | |||||||
刻印Lv60 | 100%、育成完成! |
なんでこんな事したの?っていうと
昇華や精製霊泉エキス、リビルドデバイスなど
希少な物資の不足により、
全てのキャラを最後まで育成するのが
難しくなってきたからですね
そこで、どの育成段階で育成を切り上げるかの指標
…のようなものを作りたいなぁ、と思いやってみました
比較方法:ダメージ測定とタイムアタック
さて、育成段階における火力の比較方法なのですが
ダメージ測定とAIによるタイムアタック、
2つの方法を取ってみました
ということで共通の条件から
下記のようになっています
・使用モディファイアはSランク庚辰
・基本的な育成(Lv・スキルLv・アクセスキーLv)は
MAXまで育成済み
・汎用☆5ファンクター、ランク5を装備
・刻印 下画像を参照
※刻印Ⅵだけは明晰リビルド済みになってしまいした
欲しいエンチャがあったので再生産の刻印…
・測定ステージ ストーリーHard10-3
ミノタウロスとお供の雑魚が出てくるステージ
ダメージ測定と結果
ということで火力測定の第1方法
まずはダメージ測定です
条件は先の項目に加え
・神格「彗嵐」と「延雲」を装備
昇華「霊子力場Ⅱ」を装備するため
・昇華は以下の効果を左優先でつけていきます
配置Ⅰ・Ⅱ:強化因子・遠隔 処刑者
配置Ⅲ・Ⅳ:変異磁場 霊子力場Ⅱ
配置Ⅴ・Ⅵ:念動力Ⅲ 進化粒子Ⅲ
以上の条件でミノタウロスにスキル3陽で殴りかかり
ダメージ量を測定しました
また、刻印Lv60・昇華6まで育成した後に
超越SSにできたので、
おまけでそのデータもとってみました
結果
昇華なし | 昇華1 | 昇華2 | 昇華3 | 昇華4 | 昇華5 | 昇華6 | |
刻印Lv40 | 127870 | 151619 | 177401 | 203388 | – | – | – |
系統リビルド | 135184 | – | 186694 | 216000 | – | – | – |
明晰リビルド | 143018 | – | 197163 | 228877 | – | – | – |
刻印Lv50 | 159273 | – | 218671 | 254788 | 294249 | – | 379641 |
刻印Lv60 | 175724 | 209332 | 244462 | 284877 | 324858 | 369755 | 421841 |
超越SS | 186446 | – | – | 299777 | – | – | 446044 |
ダメージ量をずらーっと並べるとこうなりました
昇華4・5・6は処刑者の条件を達成した時のダメージとなります
なお、全段階のデータはとりませんでした、
膨大な作業量となってしまいますのでご了承を
方針としては昇華はなかなか進まないので
低刻印段階の高昇華データは要らないかな…と
さて、このままでは見づらいので
育成完了の刻印Lv60・昇華6のダメージを100%として
表を変換してみます
昇華なし | 昇華1 | 昇華2 | 昇華3 | 昇華4 | 昇華5 | 昇華6 | |
刻印Lv40 | 30% | 36% | 42% | 48% | – | – | – |
系統リビルド | 32% | – | 44% | 51% | – | – | – |
明晰リビルド | 34% | – | 47% | 54% | – | – | – |
刻印Lv50 | 38% | – | 52% | 60% | 70% | – | 90% |
刻印Lv60 | 42% | 50% | 58% | 68% | 77% | 88% | 100% |
超越SS | 44% | – | – | 71% | – | – | 106% |
刻印Lvを上げるよりも
昇華を進めた方が「最大」ダメージ量は伸びやすいみたいですね
その素材は足りませんが…
これ以降の昇華効果は状況が限定的なモノも
多く含まれてくると思うので
実戦での火力とは異なってくるかもですが…
昇華なし・刻印Lv40のダメージが30%
昇華1 ・刻印Lv60のダメージが50%
昇華3 ・刻印Lv50のダメージが60%
昇華3 ・刻印Lv60のダメージが68%
ここらへんは一つの指標になるかも…です
タイムアタックと結果
先のダメージ測定では、
各昇華効果をフルに発揮させた
最大火力で測定したわけですが、
実戦では状況限定の昇華効果もあります
すると、火力の実態には
ちょっと遠ざかってしまいます
そこで次は実戦形式にしてみようと
タイムアタックでの測定となりました
変更・追加のある条件は下記の通り
神格:青3に変更
昇華:霊子力場Ⅱ→霊子力場Ⅰに変更
では、AI様をこきつかい、
表を埋めていきます
測定は2度行い、平均を出します
結果
昇華なし | 昇華1 | 昇華2 | 昇華3 | 昇華4 | 昇華5 | 昇華6 | |
刻印Lv40 | 111.5 | 103.5 | 90.5 | 87.0 | 74.0 | 68.0 | 65.0 |
系統リビルド | 102.5 | – | 82.5 | – | 71.5 | – | – |
明晰リビルド | 96.5 | – | 82.0 | – | 66.5 | – | – |
刻印Lv50 | 90.0 | – | 74.0 | 70.0 | 57.0 | – | 49.5 |
刻印Lv60 | 79.5 | 76.0 | 64.5 | 57.0 | 53.0 | 53.0 | 50.0 |
超越SS | 73.5 | – | – | 49.5 | – | – | 43.5 |
クリアタイムをまとめたのが上表となります
単位は秒
先ほど通り、このままでは見づらいので
育成完了の刻印Lv60・昇華6のクリアタイムを1.0として
表を変換してみます
昇華なし | 昇華1 | 昇華2 | 昇華3 | 昇華4 | 昇華5 | 昇華6 | |
刻印Lv40 | 2.23 | 2.07 | 1.81 | 1.74 | 1.48 | 1.36 | 1.30 |
系統リビルド | 2.05 | – | 1.65 | – | 1.43 | – | – |
明晰リビルド | 1.93 | – | 1.64 | – | 1.33 | – | – |
刻印Lv50 | 1.80 | – | 1.48 | 1.40 | 1.14 | – | 0.99 |
刻印Lv60 | 1.59 | 1.52 | 1.29 | 1.14 | 1.06 | 1.06 | 1.00 |
超越SS | 1.47 | – | – | 0.99 | – | – | 0.87 |
育成完了時の状況(刻印Lv60昇華6)に比較し、
クリア時間が何倍になっているか…的な表です
刻印Lv50・昇華6の成績が
刻印Lv60・昇華6の成績より
良くなりました
AI様のご機嫌が良かったのでしょう
が、他は育成段階が進むとタイムも縮む
という形になりました
昇華の段階が4・5・6になってくると
タイムが伸びにくくなってくるのが分かります
理由としては先ほどの状況限定の効果のせいですね
あとは敵やAIの行動による様々なロス時間も
対して、刻印Lv40~刻印Lv60の育成は
昇華に比べて、等間隔といった感じで
タイムが縮まっていますね
さて、今回の目標である
「どこで育成を切り上げるか」ですが…
刻印Lv・リビルドの方は
系統リビルド終了後、もしくは刻印Lv50
昇華は3あるいは4段階目
このくらいで切り上げると
物資の消費を抑えつつ
それなりの火力を出すことが出来ます
あと、おまけで測定した
超越S→SSの変化なんですが
中々侮れない結果になりました
基礎能力の増加とファンクターのランク+2で
確実に1つ上の段階へと進みますね
ランク1ごとの成長が良いファンクターなら
もっといい結果になっていたと思います
タイムアタック測定 細かい条件、やり方等
読み飛ばしていいです
一応書いておく…的なところ
タイムアタック測定での
細かい条件、やり方は以下の通りです
・リーダーはAポセイドンで
庚辰の被弾時にスキル1を使用する
※昇華効果「変異磁場」維持のため
・チップ「協撃」をつけ、ターゲットをミノタウロスに固定する
・奥義は使用しない、タイミングを計らないとよく外すため
測定しやすさ、精度重視
・操作キャラの位置は庚辰の真後ろに陣取る
ただし、敵の突進攻撃で長距離走られる時は位置を調整
付録:庚辰のチップ選択について
庚辰さん、色々チップがありますよね…
AI操作の場合はどれ付ければいいの?
と思ったのでタイムアタックで試してみました
(通常攻撃に関わるチップだけ)
条件は先と同じです
結果
チップ無し:1分19秒 1分13秒
チップ天翔:1分40秒 1分30秒
チップ轟風:1分31秒 1分31秒
何もつけないときが一番結果が良かったです
スキルリソースの関係でも
変わりそうな感じがありますが…
スキルリソース消費減環境
(刻印スパルタ・意志Lv4・怒涛の勢いLv1)では
このような結果になりました
付録2:猪突猛進!庚辰先生!!
さて、AI操作の庚辰先生なんですけど
遠距離タイプとは思えないほど被弾が多いです
まるで避ける気のないダンプカーの如し!
割と各攻撃法に被弾しやすい要素が
詰まっているので1つずつ紹介
間違ってるかもしれませんがご了承を
通常攻撃
遠距離攻撃なんですが、射程がちょっと短いです
スキル1
使用後は即キャンセルが安定なんですが
AIくんはずっと使ってる気がします
豊前坊のスキル1と同じ感じの被弾ですね…
スキル2
まさかの突進攻撃…
先生って遠距離タイプですよね…?
スキル3
遠距離攻撃としては射程が短い上に
使用中に硬直があり、隙だらけになりやすいです