同調冥王と刻印「神の蜜酒」の組合せについてです
これまで使ってきた刻印「怒涛の勢い」よりも
冥王と相性が良いとされる神の蜜酒
この検証を今回行っていきます
なお、今回の検証に用いた
専用ファンクターのランクは4+2です
※
ここでは原則として
奥義後のスキル3のみを扱います
単にスキル3と書いてある場合は
これを指すものとします
同調冥王と神の蜜酒
さて、同調冥王と神の蜜酒…
どこが相性が良いのかというと
同調後のスキル3はダメージの伸びが凄く、
神の蜜酒でさらにこれを伸ばすことが出来る
という点でしょう
ダメージが伸びやすくなったのは
バフの種類が「与えるダメージバフ」から
「最終ダメージバフ」に変更になったためです
また、印の消費がスキル3だけになったことで
攻撃力+18%が発動するタイミングを
コントロールしやすい
…というのもあります
では、どのくらいダメージが伸びていくのかを見ていきましょう
ダメージの伸び:印消費数・神の蜜酒効果
では、実際にダメージがどのように
増えていくのかを表にしてみました
ダメージ | ダメ増加率1 | ダメ増加率2 | |
印2個消費 | |||
効果なし | 590446 | 1.00 | 1.00 |
蜜酒発動 | 1401640 | 2.37 | 2.37 |
印3個消費 | |||
効果なし | 910383 | 1.54 | 1.00 |
蜜酒発動 | 1769900 | 3.00 | 1.94 |
印獲得時 | 1032109 | 1.75 | 1.13 |
印4個消費 | |||
効果なし | 1236892 | 2.09 | 1.00 |
蜜酒発動 | 2099084 | 3.56 | 1.70 |
印獲得時 | 1402321 | 2.38 | 1.13 |
印5個消費 | |||
効果なし | 1554953 | 2.63 | 1.00 |
蜜酒発動 | 2455956 | 4.16 | 1.58 |
印獲得時 | 1741932 | 2.95 | 1.12 |
印6個消費 | |||
効果なし | 1847571 | 3.13 | 1.00 |
蜜酒発動 | 2830408 | 4.79 | 1.53 |
印獲得時 | 2101915 | 3.56 | 1.14 |
【表の説明】
ダメ増加率1
印2個消費・効果なしを基準1.00とし、
その何倍のダメージを与えたかを示しています
ダメ増加率2
各 印〇個消費・効果なしを基準1.00とし、
同個数消費内で何倍のダメージを
与えたかを示しています
神の蜜酒は確率発動で、
冥王のスキル3は印消費のタイミングが2回あり、
結果が3パターンに別れます
※印2個消費時は2パターン
パターン1:「効果なし」
神の蜜酒の効果が発動しなかった時
印の数は0になります
パターン2:「蜜酒発動」
印+2個消費分のダメージが出て、
さらに攻撃力+18%が発揮されるパターン
印の数は0になります
パターン3:「印獲得時」
攻撃力+18%の効果が発揮され、
消費した印が返還されるパターンです
返還される印の数は
印3個消費時:1個
印4個消費時:2個
印5個消費時:3個
印6個消費時:4個
説明が多くなりましたが、
結果を見ていきます
最大で4.79倍ものダメージ差になりました
ここにクリティカルの有無や
残虐支配の状況も関わってくるので
ダメージのブレは非常に大きいです
表を見るとダメージを出すには
とにかく印を貯めることが重要ですね
そして、蜜酒の効果を発動させること
蜜酒の効果を発動させるには
とにかくスキルを多く使用することです
※詳細は次の章で
どうしてこうなるの?理屈編
結果だけ分かればいいって人は飛ばしてください
冥王のスキル3を使用した時の流れ
印消費と蜜酒発動のタイミングは
以下のようになっていると推測できます
①スキル3を発動
↓
②敵を吸引、印2個消費
※キャンセル可
↓
③神の蜜酒、発動判定
発動:印2個を獲得、攻撃力+18%
(上表の蜜酒発動)
↓
④残った印をすべて消費する
↓
⑤神の蜜酒、発動判定
発動:④で失った印を獲得する
攻撃力+18% (上表の印獲得時)
未発動:上表の「効果なし」
※③で効果が発動している時は未発動のみ
↓
⑥敵にダメージを与える
③のタイミングで蜜酒が発動した時に
大ダメージが出るんですね
「蜜酒発動」時に
印+2個消費分のダメージが出ていることは
上の表でも確認できます
例
印2個消費・蜜酒発動のダメージと
印4個消費・印獲得時のダメージがほぼ同じになる
印3個、4個の時も同様の形
なお、印が2個しかない状態でスキル3を使った時は
④⑤の印の数が0になっているので
パターン3が無くなります
神の蜜酒の効果が発動したかの確認
神の蜜酒の「効果なし」と「蜜酒発動」
一見するとどちらもスキル後に印が0になるので
蜜酒の効果が発動したか中々分かりませんが…
スキル3後、印0個で
冥王の周りに上矢印のマークがあれば
ちゃんと効果発動しています
※他にバフが発動していないときの判別法
ちなみにこれは攻撃力+18%の効果を表してるので
スキル3後に印が残っていたら
「印獲得時」の状況となります
神の蜜酒、発動確率
刻印「神の蜜酒」の説明文を見ると
発動確率はスキルか奥義を
発動するたびに+15%となっています
※
連携奥義は数に含まないようです
単独奥義は含みます
(Aシューで確認)
下表のスキル奥義使用回数0はこれを利用して計測しました
冥王スキル3は効果発動のタイミングが
2回あったりして、良く分らないので
実際にやって表にしてみました
なお、この表は印を3個以上所持している時の確率です
印2個の時は「印獲得時」のパターンが無くなるので
この通りではなくなります
スキル奥義使用回数 | 効果なし | 蜜酒発動 | 印獲得時 |
0回 | 94% | 0% | 6% |
1回 | 58% | 19% | 23% |
2回 | 34% | 30% | 36% |
3回 | 26% | 38% | 36% |
4回 | 6% | 66% | 28% |
5回 | 2% | 82% | 16% |
試行回数は各50回ずつです
スキル使用回数:1回の時だけ100回やってます
使用回数3は実戦だとよく使うかもしれません
スキル1、スキル1(再使用)、スキル2と
スキル3クールダウン中に使っていけば3回になるので
使用回数4からはハズレである
未発動がほぼ無くなります
また、大ダメージを狙える
「蜜酒発動」もかなり発生率が高くなります
通常状態に戻った時には
スキル使用回数を4以上になるよう調整すると
いいと思います
怒涛の勢いと神の蜜酒、どちらがいいのか
なんとなく神の蜜酒の方がいいような気がする…
が、実際のところは分からないので
タイムアタック形式でどちらがいいのか検証してみました
今週は悪夢にサンドバックにするのにちょうどいい
高耐久ミノタウロスがいたので
こいつでタイムアタックしました
詳細は省略しますが、
以下のような形行いました
・☆3刻印の怒涛・神酒を
配置2・4・6に装備して比較を行う
・雑魚敵を掃除してからタイム測定開始
(ミノタウロスのみの討伐タイムを測定)
・冥王の昇華は残虐支配など
記録にブレが出やすい効果は使用しない
・実戦に近い形になるようトールを配置
ただし、刻印などは外し
ダメージは冥王一人で出すようにする
・途中で死なないようにミーフルを装備
・測定は4回ずつ行う
結果
怒涛の勢い
1回目:107秒
2回目:92秒
3回目:88秒
4回目:110秒
平均:99.3秒
神の蜜酒
1回目:86秒
2回目:87秒
3回目:93秒
4回目:83秒
平均:87.3秒
「神の蜜酒」の方が好成績となりました
というか雛リスの時もそうでしたが、怒涛はタイムがブレすぎ…
ということで今回はおしまいです