フラッシュムーブ(フラム)時のSP取得量は何倍?

こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります


いつものように結論置いておきます

フラム時の溜め攻撃は、通常時に比べSP取得量が約1.15倍になる

攻略本には1.7倍になると書いてあるが
これは大嘘である・・・
私もずっと騙されてた

少なくとも溜め攻撃は違う
絶対に違う

これに気付いたのはスタン検証の時だ
タイムアタック・ダーナでSPゲージが空の時
溜め攻撃でどれくらい溜まるか

通常時
通常時SP
フラム時
フラム時SP

1.7倍(大嘘)
もう一度言う1.7倍(大嘘)

とは言うもののダーナのSP習得量が狂っているという
可能性もあるので他キャラでも検証してみる
ヒュンメルを使って同様にやってみた

通常時
フラム時SP入手量 (1)
フラム時
フラム時SP入手量 (2)
結果は御覧の通りである・・・


SP200の時にはどうなるかやってみた
ダーナ
通常時
フラム時SP入手量 (3)

フラム時
フラム時SP入手量 (4)


ヒュンメル
通常時
フラム時SP入手量 (5)

フラム時
フラム時SP入手量 (6)

うん、やはり1.7倍になんてなってない・・・
攻略本を信じた私が愚かであった
では、フラム状態でのSP取得量は何倍なのか
検証してみる


【計測方法】
SPが空の状態から溜め攻撃を行いSPを取得する
次にSPが空になるまでスキルを使用する
この時の消費SP量で溜め攻撃のSP取得量を計測する

これをSP上限200、100それぞれで行う
ただし、ヒュンメルのみSP100だけ 面倒になったからサボりです

・SPを空の状態にする
・スキルを使用してSPが完全に空になったかの確認
この2つはダーナの竜気を利用して行っている


【結果】
-ダーナ-
SP100
通常時  36
フラム時 40
SP取得量 40/36=1.11倍

SP200
通常時  54
フラム時 61
SP取得量 61/54=1.13倍


-アドル-
SP100
通常時  40
フラム時 46
SP取得量 46/40=1.15倍

SP200
通常時  60
フラム時 69
SP取得量 69/60=1.15倍


-ヒュンメル-
SP100
通常時  50
フラム時 57
SP取得量 57/50=1.14倍

フラム時の溜め攻撃は通常時に比べSP取得量が約1.15倍になる



【考察みたいな】
なんなんだろうこのSP取得量のバラツキ
大体1.15倍程度にはなるが・・・

もしかしたらSP取得量とSP量には
小数点以下も設定されているのかもしれない

それというのもヒュンメルがSP上限100の状態で
溜め攻撃を当てるとSPは50取得できるが
実は何回かはこれにギリギリ届かないケースが何度かあったからだ
まあ推測でしかない訳だが・・・

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