エーテルゲイザーにはレベルやスキルLv、アクセスキーなど
色々な育成要素があります
そこで…
各育成要素の成長比率はどれが大きいのかを
明らかにしてみよう…という題目となります
最初はSレヴィアタンを育成しながら
能力の伸びを確認してみましよう
…というお遊び企画のつもりだったけど
ちょっと本格的になってしまったので作り直しました
今回のまとめ
だらだら見たくない人用に
今回のまとめはこんな感じです
①攻撃力とダメージは比例する
これ目的で調査した訳でないですが、副次的に得られた結果
攻撃力とダメージは綺麗な比例関係となります
指数的な増え方をするわけではないようです
そして、ここからさらにスキルLvと刻印・エンチャント効果が倍率で乗り
ダメージ = 攻撃力 × スキルLv × 刻印・エンチャント効果
このような形で表すことができます
②ダメージへの影響が大きい育成要素
刻印・エンチャント>スキルLv>アクセスキー>モディファイアLv>ファンクター
刻印・エンチャントが育成の比重として非常に大きい
ダメージを出すならスキルLvも重要
HPを高めたいならモディファイアLvも疎かにできない
ついでに防御力はほぼ刻印で決まる…
③明晰リビルドとは…
そのキャラ専用の刻印にすることで
刻印ステータスを20%→40%にアップさせる
また、ここからさらにエンチャント効果が乗る
育成とダメージ測定について
実際に何をやったかというと、
Lv、アクセスキーなど各々の育成をしていきます
そして、どのくらい能力値やダメージが上昇したのかの
伸び幅と伸び率を測定していきます
育成は現状リセットができません
ダメージの伸び幅や伸び率は各育成の順番で
全然変わってくるので比較する時は注意
ダメージの測定にはいつでもスタミナ消費なしで会えるということで
歴戦連鎖2-5のバトルフィールドを使います
今考えれば個人訓練の方が絶対よかった…
こいつを通常攻撃の最初の1撃目で殴り、
3回の平均でダメージの測定を行います
ちなみにこれが初期状態のSレヴィアタン
かわいい、持ってない人はさっさと取ろう
間に合わなくなっても知らんぞー!
…すり抜け枠で追加されるけど
戦力値:890
攻撃力:372
防御力:113
最大HP:2057
会心率:1.00%
この状態でバトルフィールドに
与えられたダメージは87.0
果たしてここからどれだけ伸びるのか
育成1:モディファイアレベル
まずは基本となるモディファイアレベル
ステータスの推移はこちら
Lv20
Lv40
Lv60
Lv80
戦力値:3115 (+2225)
攻撃力:997 (+625)
防御力:292 (+179)
最大HP:10808 (+8751)
会心率:7.00% (+6.00%)
括弧内は上昇量
ほぼ満遍なく能力が上がりますが、
影響力が最も大きいと思うのはHPの増加ですね
HPはモディファイアLvと刻印でほぼ決まりますので…
ダメージの伸び方
レベル | ダメージ | 伸び幅 | 伸び率 | 伸び幅(累計) | 伸び率(累計) | |
1 | 87.0 | |||||
20 | 122.7 | 35.7 | 1.41 | 35.7 | 1.41 | |
30 | 141.3 | 18.6 | 1.15 | 54.3 | 1.62 | |
40 | 164.3 | 23.0 | 1.16 | 77.3 | 1.89 | |
50 | 175.3 | 11.0 | 1.07 | 88.3 | 2.02 | |
60 | 196.0 | 20.7 | 1.12 | 109.0 | 2.25 | |
70 | 212.0 | 16.0 | 1.08 | 125.0 | 2.44 | |
80 | 233.3 | 21.3 | 1.10 | 146.3 | 2.68 |
Lv1と最大Lv80を比較すると
ダメージは2.68倍になりました
が、育成初期ということで
元の能力値が低いため、
成長の比率としてはそう多くは無いです
むしろ最大までLvを上げても
ダメージは146.3しか伸びなかった
という方に注目をすべきですね
育成2:スキルLv
お次はスキルLvです
中途半端な倍率から変化していくので
成長したという実感がわきにくいかもしれません
スキルLv35(MAX)時のステータス
戦力値:5835 (+2720)
攻撃力:997 (+0)
防御力:292 (+0)
最大HP:10808 (+0)
会心率:7.00% (+0%)
括弧内は上昇量
ステータス画面では
戦力値だけ上がってますね
ダメージの伸び方
スキルLv | ダメージ | 伸び幅 | 伸び率 | 伸び幅(累計) | 伸び率(累計) | |
1 | 233.3 | |||||
5 | 249.3 | 16.0 | 1.07 | 16.0 | 1.07 | |
10 | 276.3 | 27.0 | 1.11 | 43.0 | 1.18 | |
15 | 294.7 | 18.3 | 1.07 | 61.3 | 1.26 | |
20 | 318.0 | 23.3 | 1.08 | 84.7 | 1.36 | |
25 | 339.7 | 21.7 | 1.07 | 106.3 | 1.46 | |
30 | 366.7 | 27.0 | 1.08 | 133.3 | 1.57 | |
35 | 385.0 | 18.3 | 1.05 | 151.7 | 1.65 |
ダメージ的には
Lv1と最大Lv35で比較すると
ダメージは約1.65倍になります
モディファイアLvとは逆でダメージの伸び率に注目します
というのも、ダメージを簡易に表すと
ダメージ = 攻撃力 × スキル倍率(× その他エンチャントでつけられる倍率)
以上のように表すことが出来ます
表の数値だけ見るとあまり上がってない感じがしますが
他の育成項目が育ち切っていると、ここで一気に火力が上昇します
すなわち、火力を出すには重要な成長要素ということになります
育成3:アクセスキーLv
Lv60にするのはなかなか大変なアクセスキー
伸びる能力は攻撃力と会心率です
戦力値:6733 (+898)
攻撃力:1775 (+778)
防御力:292 (+0)
最大HP:10808 (+0)
会心率:12.00% (+5.00%)
括弧内は上昇量
能力値としては控えめな強化
攻撃力と会心率が上がってくれるのはうれしいのですが…
ダメージの伸び方
アクセスキーLv | ダメージ | 伸び幅 | 伸び率 | 伸び幅(累計) | 伸び率(累計) | |
1 | 385.0 | |||||
20 | 429.7 | 44.7 | 1.12 | 44.7 | 1.12 | |
30 | 465.3 | 35.7 | 1.08 | 80.3 | 1.21 | |
40 | 526.7 | 61.3 | 1.13 | 141.7 | 1.37 | |
50 | 587.7 | 61.0 | 1.12 | 202.7 | 1.53 | |
60 | 685.7 | 98.0 | 1.17 | 300.7 | 1.78 |
スキルLvで倍率が1.65倍になったので、
ダメージの伸び幅も大きくなります
Lv1と最大Lv60を比較すると
ダメージが300.7(約1.78倍)増えました
攻撃力も997から1775と、
1.78倍に増えていることから
実はここで、攻撃力とダメージの比例関係に気づきました
育成の比重としてはそんなに高くないので
Lv50で上限突破させて会心率を5.0にしたら、
それ以上の成長は後回しでもいいかもしれませんね
育成4:ファンクター
育成とは違うかもしれませんが、
汎用の☆3、4、5ファンクターを装備して
能力値とダメージの伸びを見てみました
戦力値:7763 (+1030)
攻撃力:2037 (+262)
防御力:292 (+0)
最大HP:10808 (+0)
会心率:12.00% (+0%)
括弧内は上昇量
攻撃力が262だけ増えただけなのに
戦力値が1030も上がってますね
戦力値はファンクター固有の能力も
評価対象になっているんじゃないでしょうか
ダメージの伸び方
ファンクター | ダメージ | 伸び幅 | 伸び率 | 伸び幅(累計) | 伸び率(累計) | |
装備なし | 685.7 | |||||
☆3 | 728.7 | 43.0 | 1.06 | 43.0 | 1.06 | |
☆4 | 774.0 | 45.3 | 1.06 | 88.3 | 1.13 | |
☆5 | 813.0 | 39.0 | 1.05 | 127.3 | 1.19 |
ダメージ的には
装備無しの状態と☆5ファンクター装備状態を比較すると、
ダメージは127.3(約1.19倍)増加しました
まだ攻撃力がそんなに高くない段階なんで
影響が大きいように見えますが、
正直ファンクターは多少の攻撃力差より
そのファンクター固有の特殊効果を優先した方がいいと思います
育成5:刻印
最初に注意項目を…
今回レヴィアタンの刻印はかなり自己流にアレンジしてます
推奨刻印
自分はあまり基本は外さないタイプだと思っていますが
Sレヴィアタンの推奨刻印は
回復に寄りすぎていて使いにくいと思いました
ということで
このように攻撃重視のセッティングにしてあります
戦力値:13536 (+5773)
攻撃力:3930 (+1893)
防御力:1493 (+1201)
最大HP:18309 (+7501)
会心率:16.00% (+4.00%)
括弧内は上昇量
刻印装備レヴィアタンのステータス画面
これまでより段違いで上がってますね
育成の半分以上は刻印と言っても過言ではない気がします
会心率も増えてるのは
後述の「刻印効果」によるものです
個別に見ると…
まず防御力上がりすぎ…
モディファイアの防御力はほぼ刻印で決まってますね
(ちなみに刻印2・4・6番目)
防御力による被ダメへの影響は分からないですが…
そのうち調査するかも…
それから攻撃力はほぼ半分が刻印で決まります
つまり、先に刻印を装備してLvやアクセスキーを上げていったら
ほとんど変わらないってこともあったかも…ということ
モディファイアLvの方でも書きましたが
最大HPはモディファイアLvと刻印で決まります
後述のエンチャントの事もあり、
比重としては刻印の方が大きいかなーって気はします
モディファイアLvは後半Lv上げがきついですが、
刻印Lvは育成しやすいので、
きっちりLv40まで上げておくといいです
ダメージの伸び方
※ここからは先は刻印「海の涙」の効果、
水属性ダメ10%増加と水属性抵抗5%減がつきます
前者はつきっぱなしですが、後者は時間経過で効果が消えるので
この効果が消えた状態で測定を行いました
刻印レベル | ダメージ | 伸び幅 | 伸び率 | 伸び幅(累計) | 伸び率(累計) | |
装備なし | 813 | |||||
1 | 935.7 | 122.7 | 1.15 | 122.7 | 1.15 | |
10 | 994.7 | 59.0 | 1.06 | 181.7 | 1.22 | |
20 | 1104.0 | 109.3 | 1.11 | 291.0 | 1.36 | |
30 | 1448.3 | 344.3 | 1.31 | 635.3 | 1.78 | |
40 | 2000.0 | 551.7 | 1.38 | 1187.0 | 2.46 |
刻印装備なしの状態と比べると
約2.46倍のダメージが出ています
ダメージ増加量は1187.0
見比べればわかる通り、
他の育成要素と比べて
ここの比重がメチャクチャ大きいです
実は刻印Lv20まではそこまで変わらないのですが
Lv30と40で大幅強化されます
なぜなら「刻印効果」が解禁されるからですね
今までダメージは攻撃力に
比例する形で伸びてきました(スキルレベル以外)
ですが、この刻印効果がつくと
倍率でダメージがアップしていくので、
目に見えてダメージが加速していくのです
これの事ですね、強攻とか闘志とか…
Lv40でついた刻印効果一覧
Lv1とかばっかでもダメージはこれだけ伸びます
そして、刻印効果を
さらに増やせるのがエンチャントです
このダメージの伸び方を見たら、…エンチャはさぼれませんねぇ
育成6:系統リビルド
刻印をアステライズ、ナイルなどの系統専用化することで
刻印のステータスを20%増強させることができます
戦力値:14223 (+687)
攻撃力:4243 (+313)
防御力:1733 (+240)
最大HP:19809 (+1500)
会心率:16.00% (+0%)
括弧内は上昇量
薄く強化される感じです
リビルドデバイスは希少ですが、
効果としてはそんなに大きくないです
ただ、HPはかなり上がるので
耐久力に不安があるならやっておいた方がいいかもしれません
ダメージの伸び方
リビルド | ダメージ | 伸び幅 | 伸び率 |
なし | 2000.0 | ||
専用化×6 | 2144.7 | 144.7 | 1.07 |
ダメージ的には全て専用化する前と比べ、
約1.07倍のダメージ上昇が見込めます
余裕が無ければ、後回しでもいい育成項目でしょう
育成7:エンチャント
沼、だがやらねばならぬ…
凝りだすといつまでも終わらないので
攻撃面の効果で有用なのが1つ出た時点で切り上げてます
戦力値:17295 (+3072)
攻撃力:4828 (+585)
防御力:1733 (+0)
最大HP:21393 (+1584)
会心率:20.00% (+4.00%)
能力値の上昇量はエンチャントの種類とLvによって異なります
今回は一例として…
基本的には会心率(狂乱)と攻撃力(強攻)は
優先して強化した方がいいと思います
ダメージの伸び方
エンチャント | ダメージ | 伸び幅 | 伸び率 |
エンチャ無し | 2144.7 | ||
エンチャ有り | 2987.3 | 842.6 | 1.39 |
中途半端に強化しただけなのに
今までの約1.39倍の火力になりました
最強キャラ育成にはここをガチで頑張る必要がありますね…
育成8:神識超越と神格、明晰リビルド
その他の育成項目です
明晰リビルド以外は軽く触れるだけです
神識超越
いわゆるキャラ重ねってやつですね…
頑張って集めましょう
神格
育成というより、キャラの方向性を決める要素ですね
ちなみに神格をつけることで戦力値は上がります
明晰リビルド
リビルドデバイスのもう1つの効果です
ゲーム内の説明が
「系統ボーナスを現在系統のモディファイアボーナスに変更する」
うん、良く分からん
なので、実際にやってみたところ…
要は…アステリズム・真桜等の「系統」から
そのキャラ専用の刻印にすることで
刻印ステータスを20%→40%にアップさせる
(今回ならSレヴィアタン専用)
例えば刻印「海の涙1」は
素のステータスが攻撃力225、最大HP2500の効果です
ここから系統リビルドをするとステータスが20%上がり、
攻撃力270、最大HP3000となります
さらに明晰リビルドをすると
さらにステータスが20%上がり、(素の状態の+40%)
攻撃力315、最大HP3500となります
…とまぁ説明だとこれだけなのですが、
当然のようにここからエンチャント効果が乗ります
ここからは感想なのですが…
攻撃力については刻印1つにつき、
数十単位で上がるだけです
既に攻撃力は4828と高い状態なので
攻撃面ではあまり効果を実感できないのでは?…と思ってます
反面、HPの上り方はヤバいかも…って感じます
素の刻印で最大HP+2500、そこから明晰リビルドで+1000
刻印効果の「確固たる意志」は8段階強化だと64%上昇するので…
HPお化け…作れるかな?そのうちやってみましょうか…
2023.07.30追記
オシリスちゃんでやってみました
でもそんなに劇的には増えませんでした
ちなみに最大HP増加効果のつく刻印は1・3・5です
育成まとめ、最終Sレヴィアタン
これまで育成してきたSレヴィアタン
最終能力はこうなりました
戦力値:18480
攻撃力:4887
防御力:1733
最大HP:21993
会心率:20.00%
まあ、中途半端なところで切り上げたエンチャントは
まだ頑張る必要があるんですけどね…
では、最後に各能力値・ダメージ的に
影響の大きい育成要素を紹介して締めとします
ダメージへの影響の大きい育成要素としては
刻印・エンチャント>スキルLv>アクセスキー>モディファイアLv>ファンクター
最大HPへの影響の大きい育成要素は
刻印・エンチャント≧モディファイアLv
そしてダメージへの影響がいまだ不明なままですが、
防御力はほぼ刻印できまります
刻印・エンチャントが育成の比重として非常に大きい
ダメージを出すならスキルLvも重要
HPを高めたいならモディファイアLvも疎かにできない
まとめるとこんな感じでしょうか