エーテルゲイザー 昇華で変化したオシリスの環境

今回は昇華によってオシリスちゃんを
取り巻く環境がどう変わったか
(今回の内容)

それを踏まえて、
オシリスちゃんにピッタリな昇華効果
選択するために実験・検証を行いました
(次回の内容)

なお、オシリスちゃんの状況は
専用ファンクター有(検証ではLv2+2を使用)、
ランクΩを前提として考えています

昇華実装で変わったこと オシリス編

オシリスちゃんが昇華実装で
大きく変わったことは以下の3点

1. 残虐支配の実装
2. スキル3の重要度が増した
3. 瀕死時に、よりダメージが増すようになった

これらは別々なようで
実は全部つながっています
 

1. 残虐支配の実装

残虐支配はLv7で
84%ダメージ増加という大きな効果となっています
  
ただし、個別バフなので
実際にはそこまで火力は増しません
が、それでも大きい効果です

詳しくはこちら
個別バフについてはこちら

 
これにより、オシリスちゃんの
メイン火力である背徳も強化されました
が、それ以上に強化されたのがスキル3です

HP減少時にダメージ増加という条件が被る
背徳の方が一見するとダメージが
伸びそうですがそうではないです
  
  

2. スキル3の重要度が増した

主力…とまではいきませんが
スキル3がちょっと強くなりました
 
これは昇華実装前における
主力スキル(背徳、背徳強化、スキル3)の
ダメージ割合です (HP半減時)

背徳    30.1%
背徳(強化) 48.4%
スキル3   21.5%

  
昇華実装後は新たに残虐支配(と昇華配置5.6)で
ダメージを伸ばしやすくなったため
このように変化しました (HP半減時)

背徳   29.2%  (94350)
背徳強化 44.5% (143931)
スキル3   26.4%  (85389)
総ダメージ:323670

※括弧内は実際のダメージ
 昇華効果はスキル1と3のダメージが増すよう選択

このようにスキル3のダメージ割合が増しました

残虐支配は個別バフなので
同じく個別バフである背徳の
「HP減少時、ダメージ増加」効果と競合してしまい、
ダメージが伸びづらいというのが理屈です

HPが1の時はこうなります

背徳    33.4% (156653)
背徳強化 39.9% (187178)
スキル3   26.7% (125503)
総ダメージ:469334 (HP半減時の1.45倍)

ただ…依然として背徳が
主力スキルというのは変わりませんが…
(背徳連発の占めるダメージ割合は73.3%)

ちなみに専用ファンクターのランクが4や5になると
背徳のダメージ割合が上記結果より増します
  
  

3. 瀕死時に、よりダメージがより増すようになった

さて、先の総ダメージに注目すると
HP1時は半減時の1.45倍のダメージが出ています

これ、昇華実装前はどうだったかというと
1.24倍程度のダメージしか出ませんでした
 

昇華実装前
HP半減時
背徳   19329
背徳強化 31014
スキル3  13761
総ダメージ:64104
  

HP1
背徳   28849
背徳強化 37147
スキル3  13761
総ダメージ:79757 (HP半減時の1.24倍)

理由としては先の残虐支配とスキル3の影響です

まあそれはともかく…
こうダメージが上がるとなると作りたくなるのが
HP1運用のオシリスちゃんですね!

オシリスちゃんは背徳連発の
自傷ダメージがあるので
他キャラに比べ簡単にHP1にできます

使い手の潔さがあって、
初めてオシリスの性能を引き出すことができる!
  
 
  
…長くなったので今回はここまで
次回に続きます