ダーナの竜氣(竜気)を使いこなす

こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります


使いこなせば強い(多分)が
使いこなせなければ劣化アドル(これも多分)
ってことで竜気を頑張って使いこなしましょう


【発動時に浮かび上がる】
なんでもない行動のようですが
ジャンプしてから発動するスキルを使う場合は重要です
アイスエイジや地竜撃等は地上で使う時に比べ
ジャンプする動作を省略してスキルを使うことができます

ただしタイミングよく押すか
割と早く連打しなければなりません


【発動時に少し硬直】
時間にすると約0.85秒ですが
この硬直が厄介です

発動中はフラガもフラムも使えず無防備な状態です
被弾してもほとんどダメージを軽減してくれません

Lv3で無敵時間がありますが当てにするほどではないです


【竜気中はSPが徐々に低下】
どれくらいのスピードかというと
SP100から0になるのに16.5秒くらいです
1秒間に約6SPが消費されていくことになります


【SPを溜めた状態から一気に消費】
上記の通り、竜気は使用するたびに硬直が発生します
そして使用中はSPが徐々に低下します

この2つの要因から竜気を使ったら
溜めたSPを短時間で消費し大ダメージを与えるのが効果的です


【ダメージが約1.5倍に上昇】
説明にはよくSTRが上がると書いてありますが
検証したところ、大体どんな状況でも
ダメージが1.5倍程度に上昇します

ダメージに関わる通常・クリ・竜気の状態を整理すると
下記のようになります

通常時を1.00とすると
クリティカル時のダメージは1.25倍前後
竜気時のダメージは1.5倍前後
竜気+クリティカル時のダメージは1.9倍前後
竜気を使った時のダメージはサハドをも上回ります


【Lv3で発動時に無敵時間ができる】
敵の攻撃に合わせて発動
無敵で攻撃をやり過ごしそのまま攻撃
なんてこともできますがあんまり使いません
ナイトメアではあまり頼らない方がいいと思います


【直後に溜め攻撃が撃てない】
いや、竜気ってスキルを使ったんだから
当たり前なんですけどね

ただSPが必要になるダーナにとって
これは痛いんです・・・


【解除はもう一度スキルを使うか交代する】
任意のタイミングで解除するには2種類の方法がありますが
交代の方が絶対おすすめです

交代ならばすぐにSPの減少がなくなりますし
もう一度竜気を使うとなると
それだけ隙を晒すことになります


【SPが0になっても解除される】
当然ですがSPが0になっても解除されます
既に発動したスキルであっても
SPが0になった瞬間にダメージアップ効果はなくなります

ダメージを与えきるまでに時間のかかる
アクアバーストやブーメランエッジ
スキル発動までが長いアイスエイジは注意が必要です



長くなったので続きます

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