前回の「個性・掃討を統率で換算するといくつ?」の続き
今回は堅守と自分で作れる新個性を
統率で換算してみました
前回のおさらい
重要なとこだけ簡単におさらい
堅守や部隊能力〇倍系の個性は
部隊の能力や武将の統率によって
価値が変動します
具体的には
・能力が高い陣形ほど
・武将の統率が高いほど
・部隊能力が高いほど
堅守などの価値は大きくなります
影響力は↑に書かれているモノほど大きいです
ということで
統率換算するといっても
条件によって結果が変わるので
部隊能力 :弱・中・強の3パターンを用意
武将の統率:60・80・100の3パターンを用意
※部隊能力の弱・中・強3パターンの詳細は前回参照
このように変動させて
各個性を統率換算していきます
個性・堅守を統率換算
陣形は魚鱗と方円の2パターンで統率換算していきます
まずは魚鱗から
| 魚鱗 | |||
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 28 | 29.5 | 31.5 |
| 80 | 31 | 32.5 | 34.5 |
| 100 | 34 | 35.5 | 37.5 |
堅守は統率33程度で換算できます
(条件により28~37.5程度で変動)
実はこれ掃討と同じ結果です
攻防が等しい魚鱗で
掃討と同じ1.3倍なのだから
同じ結果になるんですね
堅守を統率換算 (陣形・方円編)
次は陣形・方円です
さて、今まではキルレートで統率換算をしてきましたが、
方円となると、話が変わってきます
方円に期待するのは敵の攻撃をシャットアウトすることだからです
となると、攻軍の上昇はあまり関係ないため、
キルレートではなく
純粋な「防御」で換算していく必要があります
結果
| 方円 | |||
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 56 | 58.5 | 63 |
| 80 | 62 | 64.5 | 69 |
| 100 | 68 | 70.5 | 75 |
堅守を統率換算すると
陣形方円では統率65程度の効果となります
(条件により56~75程度で変動)
防御1.3倍という上昇分に、
統率だけで追いつくのは
それだけ大変ということですね
方円で敵の攻撃をシャットアウトすることに専念した時、
堅守の価値は非常に高くなります
統率換算 新個性編
自作した新個性が統率いくつ分になるのか
攻軍・防御両方にかかる新個性と
片方にしかかからない新個性に別けてやっていきます
なお、新個性は1~6段階で効果量を調節できます
数値1につき0.05倍ずつ増えていきます
例えば、効果値4なら1.20倍がかかる訳ですね

では、新個性を統率に換算するといくつになるのか
まずは攻軍・防御両方にかかる新個性から
攻軍・防御両方にかかる新個性を統率換算
攻防1.05倍 ≒ 統率11 (9~12.5)
攻防1.10倍 ≒ 統率22 (19~25)
攻防1.15倍 ≒ 統率33 (28~37.5)
攻防1.20倍 ≒ 統率43 (37.5~50)
攻防1.25倍 ≒ 統率54 (47~62.5)
攻防1.30倍 ≒ 統率65 (56~75)
括弧内は変動幅
条件(元の統率・部隊能力)により変動する
詳細は記事末尾の付録にて
例によって部隊能力と元の統率で個性の価値は変動します
目安としては、0.05倍につき統率11で換算できます
ちなみに新個性以外でも
1.10倍の奸雄や胆力、山戦、地利など
1.20倍の神威
1.30倍の神将
などはこの表と同じ換算結果となります
攻軍・防御どちらかにかかる新個性を統率換算
次は攻軍か防御、どちらか一方にかかる
新個性を統率換算していきます
なお、1.30倍は掃討、堅守と被るので省略
陣形は魚鱗と鋒矢
魚鱗は陣形能力の攻防が等しいため
攻軍・防御どちらがアップしても結果は同じなのですが、
鋒矢は効果が高くなる攻軍アップのパターンだけ記載します
魚鱗
攻or防1.05倍 ≒ 統率5.5 (5~6.5)
攻or防1.10倍 ≒ 統率11 (9~12.5)
攻or防1.15倍 ≒ 統率16 (14~18.5)
攻or防1.20倍 ≒ 統率21.5 (19~25)
攻or防1.25倍 ≒ 統率27 (23.5~31.5)
鋒矢(攻軍アップのパターンのみ)
攻or防1.05倍 ≒ 統率8 (7~9)
攻or防1.10倍 ≒ 統率15 (13~18)
攻or防1.15倍 ≒ 統率23 (20~27)
攻or防1.20倍 ≒ 統率31 (27~36)
攻or防1.25倍 ≒ 統率38 (34~45)
目安としては、
魚鱗は0.1倍につき統率11で換算できます
(両方にかかるパターンの半分)
鋒矢で攻軍にかかる場合は
0.1倍につき統率15で換算できます
掃討・堅守は強すぎる?
個性を統率で換算系、これにて終了です
やっぱり部隊能力増加系の個性って強いんですよね
新武将を作る時にちょっと統率が低いから
新個性で強化してやろう…と考えていると
だいたいやりすぎてしまいます
また、統率100に近い武将よりも
そこらの掃討・堅守持ちの武将の方が
単純な殴り合いでは強いです
掃討・堅守持ちは強力な武将が多いとはいえ、
もしかしたら自身の三国志のイメージとは
異なってしまうかもしれません
その時は効果量を調整した新個性をつくり、
掃討・方円持ち武将に差し替えてみるといいかもですね
付録:新個性の統率換算 詳細表
攻軍・防御両方にかかる新個性
攻防1.05倍を統率換算
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 9 | 9.5 | 10.5 |
| 80 | 10 | 11 | 11.5 |
| 100 | 11 | 12 | 12.5 |
攻防1.10倍を統率換算
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 19 | 19.5 | 21 |
| 80 | 21 | 21.5 | 23 |
| 100 | 23 | 23.5 | 25 |
攻防1.15倍を統率換算
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 28 | 29 | 31.5 |
| 80 | 31 | 32.5 | 34.5 |
| 100 | 34 | 35.5 | 37.5 |
攻防1.20倍を統率換算
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 37.5 | 39 | 42 |
| 80 | 42 | 43 | 46 |
| 100 | 45 | 47 | 50 |
攻防1.25倍を統率換算
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 47 | 49 | 52.5 |
| 80 | 52 | 54 | 57.5 |
| 100 | 57 | 59 | 62.5 |
攻防1.30倍を統率換算
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 56 | 58.5 | 63 |
| 80 | 62 | 64.5 | 69 |
| 100 | 68 | 70.5 | 75 |
攻軍・防御どちらかにかかる新個性
攻軍or防御1.05倍を統率換算
| 魚鱗 | 鋒矢 | |||||
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 5 | 5 | 5.5 | 7 | 7 | 7.5 |
| 80 | 5 | 5.5 | 5.5 | 7 | 8 | 8 |
| 100 | 5.5 | 6 | 6.5 | 8 | 8 | 9 |
攻軍or防御1.10倍を統率換算
| 魚鱗 | 鋒矢 | |||||
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 9 | 9.5 | 10.5 | 13 | 14 | 15 |
| 80 | 10 | 11 | 11.5 | 15 | 15 | 16 |
| 100 | 11 | 12 | 12.5 | 16 | 17 | 18 |
攻軍or防御1.15倍を統率換算
| 魚鱗 | 鋒矢 | |||||
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 14 | 14.5 | 16 | 20 | 21 | 22.5 |
| 80 | 15.5 | 16 | 17.5 | 22 | 23 | 25 |
| 100 | 17 | 17.5 | 18.5 | 24 | 25 | 27 |
攻軍or防御1.20倍を統率換算
| 魚鱗 | 鋒矢 | |||||
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 19 | 19.5 | 21 | 27 | 28 | 30 |
| 80 | 21 | 21.5 | 23 | 29 | 31 | 33 |
| 100 | 22.5 | 23.5 | 25 | 32 | 34 | 36 |
攻軍or防御1.25倍を統率換算
| 魚鱗 | 鋒矢 | |||||
| 統率 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 | 部隊・弱 | 部隊・中 | 部隊・強 |
| 60 | 23.5 | 24.5 | 26.5 | 34 | 35 | 37 |
| 80 | 26 | 27 | 28.5 | 37 | 38 | 41 |
| 100 | 28 | 29.5 | 31.5 | 40 | 42 | 45 |
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