三国志14CE 名勝投資の元が取れるのは何カ月後?

CEで登場した名勝…内政に関わる一要素です

名勝はMAX25%程度の収入増加効果を
その都市に所属する全地域に与えます
となんか凄そう…
 
さて、この収入効果を増やすのが名勝投資な訳ですが…
小勢力・小都市のゲーム序盤だと投資費用が重いんですよね
 
ということで、この名勝投資は
・序盤にやった方がいいのか
・
投資費用が返ってくるのは何カ月後なのか
をメインで見ていきます
 
 
なお今回は対象を物資に絞るということで
名勝効果は金と兵糧に限定します
 
そして、大都市は収入に困るという事が
あまり無いと思うので
対象も中・小都市のみに限定します

転売ヤーには勝てなかったよ…

今回のまとめ的な内容

・名勝投資は物資に余裕が出来てからでいい
・商人転売という強烈なライバルに勝てない
・名勝効果:農業はハズレ

収入を増やすという効果は便利なんですが、
序盤に無理をして実行する必要はないと思います
 

名勝投資のリターンが得られるのは何カ月後から?

さて、今回のメインテーマの1つ

名勝投資のリターンが得られるのは何ターン後から?

最初は名勝効果:金に絞ってやっていきます
 
なお、投資効率は都市や状況に左右されるため、
リターンが得られる時期についても一定ではありません
 
具体的には

・都市の基礎収入が高いほど
・開発のLvが高いほど
・関連個性(徴税・雅望など)が揃っているほど

これらの条件を満たしているほど
投資のリターンが出るのが早いです
 
特に長安などの大都市と
小沛などの小都市との差は大きいです
 
なので、今回は小都市と中都市における
事例の一つとして見てください 
 
 
では、まずは小都市の小沛のケースから見ていきます
 
下記の表は名勝(初期効果3%)の
発展Lvごとの投資費用と
効果・収入の変化をまとめた表です
 ※初期効果は2~5%までのブレがあります

発展Lv名勝なし123456
費用(金)––18002700360045005400
日数(日)––6090120180240
効果(%)–3%6%9%13%18%23%
収入(金)
商業Lv11761181418671919199020782166
商業Lv21955201420722131220923072405
商業Lv32149221322782342242825362643

日数(日):名勝投資が完了するまでの日数
 
時期によって差が出ないように
治安100・人口60000(MAX)で固定しています
 
  
投資費用の合計は金18000
実行日数は690日+50日となります
 ※+50日:名勝の発展はターン送りの直後に完了し、
      次の投資をするにはさらに1ターンが必要となるため

なお、この投資費用と実行日数も名勝によって多少異なってきます
 
表を見ると、順当に収入が増えているように見えますが…
問題は
期間が掛かりすぎることと、
投資費用が重いことです
 
 
では、この費用分を回収するのに何カ月かかるのかというと

発展Lv
Lv1~2Lv2~3Lv3~4Lv4~5Lv5~6
商業Lv13451515161
商業Lv23146464655
商業Lv32842424250

(投資費用 / 収入増額)で計算
 
28~61ヶ月…(ターンや旬じゃないです)
2年~4年の歳月が必要になります
 
小都市に名勝投資しても、
リターンが得られるのはずっと後ということです
 
 
もう1つ例を見てみましょう
こちらは中都市:武威の例です
名勝は運よく効果:金の初期効果5%を引けました

発展Lv名勝なし123456
費用(金)––17102565342042755130
日数(日)––5080110170230
効果(%)–5%8%11%15%20%25%
収入(金)
商業Lv12442256426372711280829303053
商業Lv22741287829603043315232893426
商業Lv33040319232833374349636483800

小都市の小沛に比べ、収入が増えましたが…
 

発展Lv
Lv1~2Lv2~3Lv3~4Lv4~5Lv5~6
商業Lv12335353542
商業Lv22131313137
商業Lv31928282834

投資金を回収するのに19~42ヶ月、
1年半~3年の歳月が必要になります
 
小都市の小沛よりはマシになりましたが、
それでも序盤にやるには厳しい結果です
 
 

商人転売と比べると…

名勝の収入の変化とリターンが得られるまでの
期間を見てきたわけですが…
 
まぁ、その期間以降は単純に儲けとなるので、
それ自体は有用な効果となっています
 
問題はライバルの商人転売が強すぎる事です
 
名勝投資にかかる費用を商人転売に利用することで、
どれだけ儲けられるのかと言うと

初期資金転売1巡転売2巡転売3巡転売4巡
1800323157991040818681
2700484686981561228022
36006462115982081637363
45008077144972602046703
54009692173963122456044


〇巡:購入相場で米を買い、売却相場で米を売る行動を1巡とします
   1巡に通常1年かかります
 
相場の設定は以下の通り
購入相場 金10=兵糧70
売却相場 金10=兵糧39
 
 
このようになります

ちなみに投資の金額の累計で見た場合はこのようになります

初期資金転売1巡転売2巡転売3巡転売4巡
1800323157991040818681
45008077144972602046703
810014538260954683784066
12600226154059272857130769
180003230857988104081186813

 
商人がいないと利用できない
相場が毎回有利になるとは限らないという欠点はありますが…
 
名勝の投資にかかった費用を回収し終わる頃には
商人転売ではこれだけの差がついてしまいます
 
 

名勝投資は時機を見て行う

ここまで、商人転売と比較して名勝投資を悪く見てきましたが
長い目で見れば、収入を増やすのは無駄ではないです
商人転売をずっとやり続けるのも面倒ですしね
 
名勝投資の効果が出るのは長い期間が必要になりますが、
焦らずにその時期を適切に見定める必要があります
 
中小都市しか持っていない小勢力が
序盤の一刻も早く態勢を整える期間に
名勝投資をするのは厳しい
です
 
名勝投資は開発Lvが上がり、
金に余裕が出来てからでいいと思います
 
逆に大都市持ちの大勢力は即投資でも
大丈夫だと思います
 
 

名勝効果:農業はハズレ

だって兵糧の価値って相場平均で見ても
金の1/5しか無いですし…

まぁ実際に武威における農業の例を見てみましょう
ちなみに名勝効果の初期値は4%でした

発展Lv名勝なし123456
費用(金)––17102565342042755130
日数(日)––5080110170230
効果(%)–4%7%10%14%19%24%
収入(兵糧)
農業Lv12807291930033088320033403481
農業Lv23519366037653871401241884364
農業Lv34232440145284655482450365248

見たところ、金の時と変わりませんね
では、この兵糧の価値を金換算するとどうなるか

発展Lv名勝なし123456
費用(金)––17102565342042755130
日数(日)––5080110170230
効果(%)–4%7%10%14%19%24%
収入(金)
農業Lv1561.4583.9600.7617.5640.0668.1696.1
農業Lv2703.8732.0753.1774.2802.3837.5872.7
農業Lv3846.4880.3905.6931.0964.91007.21049.5

金換算(金:兵糧=5:1)で見た時、
農業Lv3の発展Lv1の収入は金880.3、Lv6が金1049.5
 
金17100と690日をかけて投資したのに
金170しか増えません

ちなみにこの費用を回収しようと思ったら

発展Lv
Lv1~2Lv2~3Lv3~4Lv4~5Lv5~6
農業Lv1102152152152192
農業Lv281121121121153
農業Lv367101101101128

67~192ヶ月、5年半~16年の年月がかかります
ゲーム終わっちゃいますね
 
ということで農業への投資は無駄です
 
 

投資は金銭的余裕と時期を見極めてから

MAX25%の収入増!
全地域適用!!

…と一見すると凄そうな名勝投資の実態でした
惹かれて序盤から名勝投資に手を出しそうになります
 
が、リターンの遅さや序盤にやることの効率の悪さ、
優先順位などの問題があるため、
名勝投資は余裕が出来てからでいいと思います
 
弱小、貧困都市から始めるぞ、
収入を増やさなきゃ、投資いくぞ!
って思考をすると数年経っても物資が溜まらないです
 
最後になりましたが、
同じ効果の名勝が複数出たときの扱いについて
 
効果の加算をしてから倍率で乗ります
いつもの三国氏14の計算式
 
例えば金3%と金4%の名勝効果があったとしたら、
都市の金収入×1.07(1+0.03+0.04)が都市の収入になります
 
また、複数名勝があっても
名勝投資にかかった費用の回収期間は変わりません
 
 

付録:個性雅望について

雅望は名勝効果を上昇させる個性です

発展Lv123456
名勝効果(%)3%6%9%13%18%23%
雅望アリ(%)4%7%10%15%21%27%

こんな感じで薄っすら乗る感じですね
 
この個性の仕様としては
・都市に複数人配置しても意味が無い
・名勝のある地域の担当官にしないとダメ
 
このようになってます